Pygame入門 日本語文字列を表示する
IPAexゴシックフォントを使いました。
プログラムを実行する前に、
IPAのサイトからフォントファイルをダウンロードして、
カレントディレクトリ(Pythonのスクリプトファイルが置かれているディレクトリ)に配置してください。
import pygame from pygame.locals import * # 定数QUITを使うため。importしない場合は、pygame.QUITとする。 import sys SCREEN_SIZE = (400, 300) def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) # 画面の大きさを設定する pygame.display.set_caption('display') # 画面のタイトルを設定する font = pygame.font.Font('ipaexg.ttf', 50) text = font.render('日本語', True, (0, 0, 0)) while True: screen.fill((255, 255, 255)) # 画面を白く塗りつぶす screen.blit(text, (10, 10)) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if __name__ == '__main__': main()
Pygame入門 文字列を表示する
Pygameでは文字列を直接画面に表示することはできないそうです。
なので、下記のように3つの手順を実行します。
font = pygame.font.Font(None, 55) # フォントを設定する
text = font.render('abc', True, (255, 255, 255)) # 表示する文字列を作る
screen.blit(text, [50, 100]) # 画面に文字列を貼り付ける
renderの2つ目の引数にTrueを指定すると、
文字の角が滑らかに表示されるそうです。
import pygame from pygame.locals import * #pygameで設定された定数を使うため import sys def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) # 画面の大きさを設定する pygame.display.set_caption('text') # 画面のタイトルを設定する font = pygame.font.Font(None, 55) # フォントを設定する while True: screen.fill((0, 0, 0)) # 画面を黒く塗りつぶす text = font.render('abc', True, (255, 255, 255)) # 表示する文字列を作る screen.blit(text, [50, 100]) # 画面に文字列を貼り付ける pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if __name__ == '__main__': main()
Pygame入門 画面を表示する
import pygame # 定数QUITを使うため。importしない場合は、pygame.QUITとする。 from pygame.locals import * import sys def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) # 画面の大きさを設定する pygame.display.set_caption('display') # 画面のタイトルを設定する while True: screen.fill((0, 0, 0)) # 画面を黒く塗りつぶす pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if __name__ == '__main__': main()
プログラミング言語のScratchをLinux(Debian)にインストールしてオフラインで使う
$ sudo apt install git $ sudo apt install nodejs npm $ git clone --depth=1 https://github.com/LLK/scratch-gui.git $ cd scratch-gui $ npm install $ npm run-script build
「build」ディレクトリの中の「index.html」をブラウザで開く
Python入門 数当てゲーム
import random import time low = 1 high = 200 answer = random.randint(low, high) count = 0 start_time = time.time() print(f'{low}から{high}の数を当ててください。') while True: print('') print('入力してください > ', end='') guess = int(input()) count += 1 if answer > guess: print('答えはもっと大きいです。') elif answer < guess: print('答えはもっと小さいです。') else: print('正解です。') break end_time = time.time() print(f'{count}回で正解しました。') print(f'{int(end_time - start_time)}秒で正解しました。')
LibreOfficeで文字列を日付に変換する
A列に日付を表す文字列を入力する。
変換できた文字列の例
1月1日 01月01日 2022年1月1日 2022年01月01日 2022/1/1 2022/01/01 1-1 01-01 2022-01-01
B列に「DATEVALUE」関数を入力する
引数はA列にする
例:B1セルならば「=DATEVALUE(A1)」
これにより、日付文字列がシリアル値に変換される
B列の値をコピーして、C列に数値として貼り付ける
「形式を選択して貼り付け」→「数値」
C列のセルの書式設定を日付に変える
Pythonのopenpyxlで取得したエクセルのセルのタプルをmapで値のリストに変換する
エクセルファイルの1行目のデータを取得して、
その中の各セルオブジェクトの値(valueプロパティ)のリストを作成する
import openpyxl wb = openpyxl.load_workbook('example.xlsx') ws = wb.active a = list(map(lambda x: x.value, ws[1])) print(a) wb.close()